《怪物猎人崛起》中攻击以及看破都是很常见的输出技能,很多时候玩家们面对两个技能无法点满的情况不知道怎么配技能收益更高,下面请看“不打工小哥”带来的《怪物猎人崛起》攻击与看破收益对比,希望能够帮助大家。
怎么看图:
首先看图上方的文字,critical boost 是超会心的意思。后面的Lv.数字表示超会心等级。这个是对结论影响最大的变量。
横轴是基础攻击,来自武器面板以及一些其他的加成,在身上没有攻击技能的情况下的面板值。
纵轴是基础会心率,来自武器面板以及一些其他的加成,在身上没有看破技能的情况下的面板值。此外弱特之类的技能带来的会心加成可以自己酌情算上(比如考虑能不能做到刀刀打弱点)。
红色表示 攻击7+看破4 的组合好于 攻击4+看破7 的组合,蓝色相反,白色表示两者持平,所以是个分水岭。具体差距有多大,看右边的指示条(所有情况下差距都小于3%,所以其实差别不大)。例如 0.02 表示 攻击7+看破4 的组合收益领先2%,-0.01表示 攻击7+看破4 的组合收益落后1%
下面是图:
首先是0超会心的情况下,攻击7+看破4的组合总是最好的。

然后是1超会心的情况下,攻击7+看破4的组合一般也更好。只有在高攻击力+低会心率的情况下才会略逊一筹。

2超会心的情况下,高攻击力低会心区域就是 攻击4+看破7 的收益更高了。曙光大部分毕业武器应该可以落在这个区间内。但是两者其实差别很小。

最后是3超会心的情况,这时 攻击4+看破7 一般是更好的选择。

其实仔细看右边的指示条会发现两者差距非常小,所以大部分情况下不会太影响普通玩家的狩猎体验。 所以如果想看大数字就堆看破好了 。
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我要回复嘴唇干了我吻你
每次通关都很有成就感。《怪物猎人崛起》攻击与看破收益对比🐙作者的分析深入浅出,特别适合像我这样的新手。
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我要回复山河入酒
每次看到这样的文章,都觉得自己还需要更加努力去学习新东西。手游能做到这种画质已经很强了。内容非常全面,但某些地方的图表支持略显不足,可以补充更多数据。
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我要回复羞红了脸
内容设计合理,加入更多行业趋势的解读将更具吸引力。 游戏无需强制社交,适合独自享受游戏的玩家。